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Archiv der Kategorie: Magier

Schockmoment

Hölle hat mir da gestern jemand einen Schrecken eingejagt.

2ter Boss HDA schön am Rumprobieren und am Testen. Irgendwann schaffen wir es dann auch in P2. Leider verrecken da Spieler auf Grund des allgemeinen AOE vom Boss wodurch es jedes mal nichts geworden ist. Desweiteren fehlte bei uns dann auch einfach der Schaden. Dann kam die Hammer-Aussage von einem Spieler, der mit seinem Twink dabei war, dass man hier doch so ca. 120k DPS fahren sollte mit 480-488er Equip (er hat mit seiner Gilde diesen und weitere Bosse gelegt). Da bin ich doch erstmal tatsächlich aus den Latschen gekippt. Ich weiss ja, dass ich nicht wie ein Pro spiele und das mir immer mal wieder grobe Schnitzer unterlaufen, aber dass ich doch tatsächlich 40-45% unter dem möglichen Wert liegen sollte versetzte mir doch tatsächlich einen gehörigen Dämpfer. Da habe ich erstmal geschluckt und mich zurück gelehnt um das zu verdauen. Anschliessend blieb ich erstmal skeptisch und WoL gecheckt was so andere Mages bei dem Boss so an Aua machen. Das Höchste was da gelogt war sind 90k DPS. Puh habe ich mir da gedacht doch „nur“ 25% drunter (auch noch den Equip Vergleich herangezogen, wodurch sich der Abstand dann schon wieder relativierte). Da hat wohl jemand ein wenig übertrieben gehabt. Sei es drum. Dennoch fehlte uns wirklich der Schaden als auch die Heilung in P2. Unvollendeter Aufgaben zogen wir uns dann zurück.

P.S.: Es war mit einer Random Gruppe nicht mit der aktuellen Gilde.

 
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Verfasst von - 21. November 2012 in Magier

 

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Spielweise Feuer Magier 5.0

Wie angekündigt der Artikel zu der Spielweise des Feuer Magiers.
Zu Kampfbeginn immer mit normalen Pyro starten und sofort danach sofort die Magierbombe. Nun geht ihr ganz normal die Prioliste durch:

Magierbombe>Instant Pyro>Infernoschlag (bei Aufwärmen)>Feuerball

Das ist soweit noch alles ganz einfach. Unheimlich wichtiger ist aber das Einäschern richtig einzusetzen. Dafür wartet ihr ganz einfach ab bis mindestens ein Proc eines Schmuckstücke oder einer Verzauberung auf euch ist und ihr sowohl nen Instant Pyro in der Tasche habt als auch nen Aufwärmen Proc. Ebenfalls muss Euer Hervorrufungs Buff noch mindestens 10s laufen. Sind diese Bedingungen Erfüllt macht ihr folgendes:

1. Aktivierbares Schmuckstück oder etwas anderes was euch einen zusätzlichen Buff gibt
2. Magierbombe
3. Spiegelbilder
4. Zeitverschiebung

Zeitverschiebung könnt ihr mit nem Makro belegen:
/cast Zeitverschiebung
/cast Feuerball

Wenn der Feuerball fertig ist sofort den Instant Pyro raus. Auf den Einschlag warten ob er crittet (ggf. den nächsten Instant Pyro raus) und direkt wieder Zeitverschiebung aktivieren. Alle eure Buffs werden wieder auf den Stand zum Zeitpunkt der ersten Aktivierung Zeitverschiebung resettet. Direkt den neuen Instant Pyro raus. Einschlag abwarten und Einäschern aufs Ziel. Hier nicht noch einen Pyro vorm Einäschern draufklatschen falls der letzte crittet, So habt ihr einen recht hohen Tick von Einäschern. Wenn das immer so läuft sind die durchschnittlichen Ticks immer bei 22-25k. Wenn ihr Glück habt und jeder Pyro crittet liegt es bei ca. 30-35k.

Da Zeitverschiebung einen 3min CD hat könnt ihr den Spruch also nur jedes 2te einäschern benutzen. Habt ihr den CD von Einäschern also wieder frei, wartet ihr wieder bis Instant Pyro plus Aufwärmen aktiv sind und ihr den Infernoschlag auch ready habt. Dann haut ihr sofort den Instant Pyro raus plus sofort den Infernosclag und den nächsten Pyro. Wenn ihr noch einen instant Pyro bekommen solltet haut den nicht raus denn dies würde bedeuten, dass beide Pyros gecrittet haben und der Entzünden DoT ist dementsprechend sehr hoch. Nehmt den DoT lieber mit als zu hoffen, dass der nächste Pyro auch noch crittet. Somit solltet ihr auch wieder einen recht hohen Einäschern DoT hinterlassen.
Man könnte glauben wenn man das so liest als ob die DPS von Einäschern abhängt. Dem ist wirklich so. Kleines Einäschern verringert die DPS beträchtlich. Klug eingesetzt rennt ihr den anderen DD’s nur so davon. Konzentriert euch also lieber Auf den Einäschern DoT als auf die anderen Sachen wie z.B. die Bombe richtig nachzusetzen.

So weiter im Text mit den anderen Fähigkeiten. Die Magierbombe lässt sich in der regel 0,5-1,5s vor ablaufen neu setzen. Das sollte man auch tun. Es ist zwar nur eine kleine Steigerung der DPS und deshalb nicht wirklich essenziell aber dennoch sollte jeder versuchen das richtig zu machen infight setze auch immer mal so 3-4 Bomben falsch (zu früh oder zu spät) nach. Beim Netherorkan ist das zu frühe nachsetzen nicht so schlimm wie bei der Lebenden Bombe. Übt am besten ein wenig an einer Puppe zum austesten des richtigen Zeitpunktes.

Feuerball oder Versengen? Feuerball und Versengen sind unsere Filler. Heisst wenn wir nichts zu tun haben machen wir einen der Spells. Ich würde Neulingen Versengen als Hauptfiller empfehlen, denn so seit ihr echt mobil und könnt wenig falsch machen. Ausserdem habt ihr so häufiger einen Aufwärmen Proc. Mit mehr Erfahrung und wenn ihr die Bossfights besser kennt könnt ihr eine Mischung aus beiden verwenden. Wenn der Mage euch in Fleisch und Blut übergegangen ist werdet ihr wahrscheinlich nur noch Versengen zum Aufwärmen Proc generieren oder wirklich in den Movement aktiven Phasen verwenden. Übung macht da ganz einfach den Meister.

Als Buff benutzen wir immer Hervorrufung anstatt der Rune. Das liegt ganz einfach daran, dass wir mehr Gewinn daraus ziehen, wenn unser einäschern mehr Schaden macht als auch daraus, dass wir so super Mobil sind. Wenn man auch nur einen Fight hat in dem man mal ein paar Sekunden laufen muss ist Hervorrufung schon um einiges mächtiger als die Rune. Die Rune ist meiner Meinung nur was für Arkanmagier (den ich im übrigen bei Patch 5.1 notgedrungen Spielen werde).

So das wars soweit zum Feuermage von meiner Seite noch mehr Tips habe ich nicht. Lasst nur nie eure DoT’s auslaufen und euren Buff denn das ist immer fatal für eure DPS.

In diesem sinne noch ein schönes Vid:

 
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Verfasst von - 19. November 2012 in Magier

 

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Magier #4

So nun mal mehr über den Arkanmage. Da ich etwas länger mit dem Gedanken Schwanger gegangen bin Trefferwertung runterzufahren und mehr auf Mastery zu gehen, habe ich nun den Reforgenator dementsprechend eingestellt, dass Prio 1 Mastery ist und dann erst Trefferwertung. So liege ich nun bei rund 15,5% Trefferwertung und die Mastery liegt bei rund +26% Zauberschaden.
Ich konnte das in den vergangenen 2 Wochen zur genüge austesten und bin begeistert. Ich habe nun knappe 2,5k mehr DPS. Durch die diversen Equip Verbesserungen liege ich nun bei soliden 22k DPS Raidbuffed. Merkwürdigerweise sind die Manaprobleme verschwunden. Es ist nun nicht mehr allzu selten, dass ich 4 Arkanschläge caste anstatt 3. Zusätzlich lasse ich mir anzeigen ob ein Freecast in der Arkanschlag Rota geprocct ist, der es mir in jedem Fall erlaubt einen vierten oder sogar einen fünften zu casten ohne unter 95% zu fallen. In der Regel bewegt sich mein Mana aber immer zwischen 94-100%. Ebenfalls habe ich eine Beobachtung gemacht, dass ich mein Mana nicht loswerde, wenn ich alle CD’s zünde, vorrausgesetzt Machtstrom ist geprocct. So benötige ich da in der Regel noch nicht mal eine Hervorrufung sondern regge die paar % durch nur 2 Arkanschläge wieder auf >90%. Das sind in der Regel ca 10-15s (Entspricht in etwa dem gleichen Damage Verlust als die 8-9s untätig zu sein, während einer Hervorrufung). Wenn ich nur einen Teil meiner CD’s zu Verfügung habe, sieht es schon ein wenig schwächer aus mit meinem Mana, so dass ich doch eine Hervorrufung zünden muss. Auch habe ich mir angewöhnt 4 Arkanschläge während eines Machtstrom Proccs zu casten. Auf Grund der erhöhten Int hat man auch eine erhöhte Manareg, wodurch man sich das auch erlauben kann, denn wenn der Procc ausgelaufen ist steht man immernoch bei >90% da.

Ach und immernoch habe ich den besch****** 346er Hut auf dem trollischen Schädel. Das kotzt mich sowas von an. Meint ihr etwa es würde auch nur einmal irgendein Kopfteil droppen. Weder Nef noch Omnitron noch Drakaara sind mir da hold. am besten ich warte einfach aufs T12 Token.

Dann wollte ich euch noch darauf aufmerksam machen, dass der T12 2er Bonus sehr gut ist. bei mir macht es ca 1,5% mehr Schaden aus. Leider ist das Spiegelbild aber ein wenig verbuggt. Es macht den gleichen Scheiss wie damals zu Anfang der Spiegelbilder, heisst einfach mal was pullen und CC’s rausholen. Also lieber immer ein wenig weiter weg von irgendwelchen Mobgruppen anfangen zu casten^^.

P.S.: Ira Deum hat nun seit Sonntag 6/7 down. An dieser Stelle noch mal nen herzlichen Glühstrumpf zu dem Erfolg an die Samstagstruppe.

 
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Verfasst von - 16. August 2011 in Magier, World of Warcraft

 

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Magier #3

Meinen Magier habe ich mal mit ner Second Skillung in Frost ausgerüstet. Das habe ich deswegen getan, da wir sowas für Cho’gall benötigen. Ich hatte zunächst meine Bedenken was das betrifft. Aber nachdem ich jetzt knapp 2 Wochen damit rum renne und ich mir die Prio einprägen musste, bin ich wahrlich positiv überrascht von der Skillung. Frost muss sich nicht verstecken. Gefällt mir absolut. Und wenn man die Feinheiten raus hat ist es nicht so schwer zu spielen. Da Frost auch zum PvP geeignet ist übe ich mit dem Magier hauptsächlich in den BG’s. Meine Klassen die ich nicht mag sind DK’s und Paladine. Dagegen habe ich noch kein Mittelchen gefunden.
Im grossen und ganzen macht es aber Spass mit dem Frost Magier. Man hat eine hohe DPS aber einen etwas niedrigeren Gesamtschaden in den Raids. Aber die Verlangsamungseffekte sollten nicht ausser Acht gelassen werden. Besonders in den Encountern mit vielen Adds. Da ist so ein Frost Magier wirklich sehr gut aufgehoben. Da Feuer und Eis in etwa die gleichen Werte benötigen muss ich mein Equip noch nicht mal umschmieden und kann in den Raids einfach lustig herumwechseln.
Noch eine Kleinigkeit. Ich habe meine Feuerskillung nun so modifiziert, dass mein Hauptangriff nun Versengen ist und nicht mehr der Feuerball. Da ich Versengen aus der Bewegung heraus kostenlos casten kann, halte ich meine DPS konstant aufrecht. Das ist ein riesiger Vorteil. Ich empfehle es jedem Feuermage mal in bewegungsintensiven Encountern (Omnitronsystem, Atramedes, Rat der Aszendeten etc.) auszuprobieren.

 
 

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